色々(記録用)

ネタバレ注意 ヤバいポケモン見つけた

ネタバレ注意。公式から発表されてないポケモンについてです。

リークされた情報だから本当とは限らないです。

 

 

 

 

 

 

 

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・古代ボーマンダ(H105  A139  B71  C55  D101  S119)

タイプ:ドラゴン/悪

 

古代ボーマンダ@ブースターエナジー

陽気 H40 A212 S252 (A220でいい)

蜻蛉返り 食らいつく (羽休め)   @1

 

ブースターエナジーは古代(or未来)のポケモンの専用アイテムで、持たせると1番高いステータスが上昇する(データを見た感じ、対戦中一回の可能性が高い)。

つまり、上の調整はSを上昇させる配分。羽休めを採用するならもう少し耐久に回した方が良いかもしれない。

 

リークされたデータを見た感じ、古代ボーマンダは食らいつくと蜻蛉返りを覚えるらしい。

食らいつくとは

f:id:lno42:20221113130709p:image

つまり、蜻蛉返りと組み合わせることで釣り交換の択が生まれない。(蜻蛉返りでボーマンダ自身は交代できることを仮定した)

スカーフゲッコウガとの違いは、有利な対面を取った際のアドバンテージが大きいことだと思う。(こっちが有利な対面を取ったとき、相手が引かなかったら食らいつくで交代されず一体持っていけるし、引いたら食らいつく→蜻蛉返りで有利対面を作れる。つまり食らいつくが安定択となる)

そして食らいつくは威力80で悪タイプの技の中では威力が高い方で攻撃技として悪くはない。

 

ブースターエナジーを持たせないと特性がほぼ死に特性となるが、何を持たせても普通に強そう。

わかばシューターのギアについて

僕について。ギアパワーの検証(wikiYouTube)を毎日眺めるのが趣味なので地味に詳しいと思います。ウデマエは一応全ルールXでした。

 

先にギア構成の例について

 

・組み方

1.イカニンジャ・ステルスジャンプ・ラストスパートを積むかどうか決める。

2.サブ性能の個数を決める。僕的には少なくて0,2。

3.サブ効率の個数を決める。1.で2つ以上積むならボム2個投げはやめた方が良い。

4.tier 3〜tier 5のギア(後述)を積む。(tierが高い方を優先的に)

 

 

・例1(イカニンジャとステルスジャンプ)

イカニンジャ

ステルスジャンプ

サブ性能1,0

サブ効率0,2

スペ増0,2

イカ速0,2

スパ短0,1

インク回復0,1

サブ影響軽減0,1

{サブ効率かスペ増、インク回復を1つ削ってtier 4のギアを付けるのもアリ。サブ性能を増やすならスパ短以外のどれかを削るかな。}

 

・例2(ボム2個投げ)

サブ効率2,3

サブ性能1,0

スペ増0,2

イカ速0,1

スパ短0,1

インク回復0,1

安全靴0,1

{サブ効率を2,1積むとボムを2個連続で投げられる。でも、2個投げた後に余裕を残すため2,3。サブ効率2,4もアリ。その場合はスペ増削るかも。}

 

・例3(イカニンorステジャン)

サブ性能1,0

サブ効率1,0

スペ増0,3

イカ速0,2

スパ短0,1

インク回復0,1

安全靴0,1

サブ影響軽減0,1

イカニンジャorステルスジャンプ

{イカニンジャならイカ速を0,3に増やしても良いかも。その際削るのはスペ増かサブ影響軽減かな。}

 

・例4(ラストスパートと、イカニンorステジャン)

ラストスパート

サブ性能1,0

スペ増0,3

イカ速0,2

サブ効率0,1

スパ短0,1

安全靴0,1

サブ影響軽減0,1

イカニンジャorステルスジャンプ

{ラストスパート発動で安全圏からボムを投げまくれる。安全圏にいるからたくさんスペシャルを回せそうなのでスペ増0,3。ラストスパートでインク回復が上がるからインク回復を積まずに安全靴を積んでみた。ボム投げしまくってると相手のインク踏んで事故りそうな気もするし。}

 

・例5(全部盛り。若干ネタ)

ラストスパート

イカニンジャ

ステルスジャンプ

サブ性能0,3

イカ速0,1

サブ効率0,1

スペ増0,1

スパ短0,1

安全靴0,1

サブ影響軽減0,1

{鬼のギア}

 

──────────

ちょっと解説

 

必須ギアパワー

サブインク0,1

サブ性能0,1

この2つはどんな構成でも必ず付けたほうが良いと言いきれる。(てか、もっとたくさん付けた方が良い)

 

付けたら強いギア

tier 1

サブ性能(1番少なくて0,2だと思ってる。多くても2,0くらいかな。(多すぎか?))

 

・tier 2

イカニンジャ(強いけど立ち回りによっては要らないかも。僕は付けたい派)

サブ効率(中途半端に1,2とか積むなら2,3とかにして2個投げにした方が良さそう。0,2あるとgood)

 

{サブ性能含めたこれらの3つについては軽く解説したいかも。(それなりにスプラやってる人は読む価値ないです。)

 

イカニンはスシとかシャプマがよく付けてるけどわかばでも強い(わかばイカニンは邪道感があるけど)。メインでインクを塗り広げ、それを利用して相手にバレずに距離を詰めたり、逆に距離を離したりできる。その結果不意打ちをしやすくなる。そしてこのゲームは一瞬で体力が0になるから不意打ちが強い。また、敵陣の方に近づいてからバリアを展開すると一気に優勢になる(イカニンだと敵陣の方に近づきやすいため相性 good)。

サブ効率とサブ性能について。まずわかばのメインはキル性能がとてつもなく低くて、相手の射程内に入ると一方的にボコられる。そこで相手の射程外からボムを投げてキルを取ろうっていうのがひとつの発想。実際の所この戦法は地味に強くて、投げるタイミングと位置を工夫すればわりかし戦える(あとボムを投げるだけじゃなくてまわりをしっかりと塗るのが大事。むしろ塗りこそ重視するべきだと思う)。

そこでサブ性能を積むと、遠くに投げられるようになるため、相手の長射程やヤグラに圧をかけられたり、あまり移動しなくてもボムを遠くに投げて味方のカバーができたりする。

こんな感じでボムを多用するから、サブ効率が欲しくなる。}

 

・tier 3

イカ速(0,2くらいはあって良さそうだけどそれ以上積むならサブインクかサブ性能を積みたい。イカニンジャ積むなら0,2は欲しいかも)

スペ増(地味に1,0くらいあっても良いかもしれない。2回バリア使う前にキルされることが多いなら0,1か0,2で良さそう)

スパ短(0,1か0,2が良い。あまりギアに余裕がないから0,1濃厚)

インク回復(サブ効率の方が優先度高いけどちょい積みは普通にアリだと思う。例えばサブ効率1,1積むならそのうちの0,1をインク回復に回した方がギアの効率が良い)

 

・tier 4

ステルスジャンプ(ステージやルールで付けるか決めるべき)

ラストスパート(エリアならtier 3)

安全靴(付けるなら0,1か0,2。付けなくてもいいけど余裕があるならつけたい)

サブ影響軽減(付けるなら0,1。ボムのダメージ軽減の効果がショボいけどポイセン系の時間が短くなるらしいし、余裕があるなら付けたい)

 

・tier 5

スペ減(付けるなら0,1か0,2。デスが多いなら付けたい。)

人速(付けるなら0,1か0,2。付けなくていいけどどこかしらで効果ある)

メインインク(付けるなら0,1。付けなくていいけど確かに効果はある)

 

・正直よくわからないギア

スペ性

対物

ゾンビカムバック(使い方次第ではありなのか?)

 

tier 6

それ以外

 

【感想】

どうやらわかばシューター結構強いらしいから持ってみるのもアリかもしれないですね。

てか、2400文字も書いたらしい。でも、好きなことだと一瞬だな。

スプラ 勝手に修正案

‪リッター‬
‪フルチャージにかかる時間4フレーム増‬

スペシャルポイント →210p

本当はインク効率悪くしてほしいけど、そうしたらリッター"4"Kの名前と性能がずれてちゃうからできなさそう。リッター3Kに改名してほしい。

 

スクスロ

スペシャルポイント →210p

メインのインク消費量8%増(ギア圧迫のため)

 

52ガロン

メインのインク消費量10%増

 

マルチミサイル

爆風ダメージ →49

スプラ2の着弾の仕方に戻す

 

グレードバリア

対物が効くようにする。(倍率は1.2〜1.3くらいかな)

 

ウルトラハンコ

投げ以外の挙動をスプラ2の性能に戻す

 

サメライド

吐いた後の硬直時間の前半部分はダメージが入らないようにする

 

エナジースタンド

ペナアップの効果を無効にする

 

トリプルトルネード

構えたときにイカ状態になれるようになる(試験的にありじゃない?)

(そのかわり、)半径5%減

イカニンジャ
イカ速ギアの効果を0.8倍にする。(たしかスプラ3では1倍、スプラ2では0.8倍)

 

ペナアップ

迷うけど様子見

 

 

【感想】

弱めのブキの性能があまりわかってないからどう修正するのがいいのか考えられなかった。むしろこっちが大事だったかも。

夏休みが始まってから1週間経過

マリオカートスプラトゥーン、睡眠、食事以外の一切のことをしていない。強いて言えば皮膚科と眼科に行ったくらい。

 

昨日マリオカートでレート20000達成した。夏休み前のテスト期間のときは17000と少しだったからこの1週間で3000くらい上げた。

 

スプラはXP2400(エリア)手前まで行った。スプラ3までに2400は割と行けそうだけど2500はキツそう。2400行ったらシューター以外の武器も試してみようかな。